【中国游戏节】脑洞大开!纸上游戏工坊第三期来袭

 

     



没有任何门槛

无需任何专业技术

只要有一颗爱玩、爱浪的心

带着你自己3~4个小时的时间

1月14日下午2:00

来北辰·光谷里铃空游戏“纸上游戏工坊”做一款游戏吧!



此次活动由中国游戏节

联合WiGA武汉独立游戏联盟

(铃空游戏、斗鱼、渲奇、幻视)

UCG天下聚会、GOG、八位堂等共同呈现

将于1月14日正式开启第三期活动


同样的方式,不同的玩法
邀请著名游戏布道师熊拖泥任本次活动主持
电子游戏带来的体验为目标创造纸上游戏为主题
现场自由组队
在3~4个小时内用纸、笔这些简单的工具
亲自动手做出一款游戏
以全新的方式开启不一样的创作体验
无论你是准备加入的萌新
还是已经参与前两期的老朋友
都欢迎前来参加
感受这场独具乐趣的游戏聚会!


 

本次纸上游戏工坊的主题

“以电子游戏的体验为目标设计纸上游戏”


预计时间和大致流程


1月14日 下午2:00

约4~5小时

1:30--2:00 签到、分组、试玩往届工坊作品

2:00--3:00 熊拖泥实例讲解RPE(MDA)方法论

3:00--3:15 茶歇、初步讨论

3:15--4:30 确定体验目标、开发原型并迭代

4:30--5:30 写下beta版游戏规则和相关信息、每组派一个成员去其他组进行试玩

5:30--6:30 按照编号进行每组的作品展示


实际活动示意图如下



活动地点

中国 湖北 武汉市

东湖新技术开发区高新二路北辰光谷里 铃空游戏




纸上游
戏工坊


纸上游戏工坊源于GDC 2001的Game Design Workshop,核心理论MDA体系。该项活动无需参与者有任何美术设计、UI设计、动画动效和程序开发等技能,只需对游戏设计有兴趣就可以参与;通过纸、笔、骰子、筹码等简单工具就可以组队设计游戏。在数小时之内就可以切身体会到核心玩法创造、迭代打磨、玩家试玩等游戏开发的核心环节,结合MDA的理论讲解可以使参与者在游戏设计经验、能力等方面得到显著提高。

纸上游戏工坊level1-1 杭州Nexus Space站

(工坊第一部分进行中)


纸上游戏工坊level1-2 武汉WiGA站

(工坊第二部分进行中)